アドセンス

2019年8月12日月曜日

対戦相手の技を盗もう【アンクラウン】


英雄にはいろんな使い方があります。

特にメイジなどは
どこに範囲魔法を設置するかで
戦況が大きく変わります。

相手の技を盗みましょう。
敗北はいい勉強になります。

相手がどういう動きをしているのか。
拠点を奪われたなら
その奪ったテクニックをまねしましょう。
拠点が奪えなかったら
その防衛テクニックを盗みましょう。

単純に英雄の育成具合が段違いな場合もあるでしょう。
その場合は育成すれば
こんな使い方もできるようになると
勉強になるはずです。

とにかく対戦して
学んで強くなりましょう。

戦況を変えたいなら英雄を使おう!【アンクラウン】


逆転の可能性を秘めているのは
英雄の要素だ。

拠点攻撃の得意なソードマンを使うことで
拠点を効率よく奪える。

アーチャーでソードマン対策ができる。

メイジは使い方次第で大逆転の
範囲攻撃を使える

クレリックは英雄の活動時間を延長してくれる

スカウトはアーチャー、メイジ対策ができる。

沢山の英雄を雇おう!
ランクの高い英雄を雇おう!
強い装備品をつけよう!

英雄こそが
このゲームの力となる。


メイジをうまく使おう【アンクラウン】


メイジは詠唱に時間がかかるが
強力な範囲攻撃を放つことができる。

メイジの使い方次第で
相手の援軍を封じたり
敵を一掃したりすることができる。
基本相手の動きを見てから詠唱では
間に合わないので
ある程度予想をして詠唱することになる。

敵を一掃できなくても
相手の援軍を封じて
拠点を奪ったり
防衛を整えたりなど
とても便利なユニットだ。

このキャラの使い方次第で
戦況がかなり変わる。
敵も味方も攻撃する範囲攻撃を
ぜひとも使いこなそう。


ソードマン+スカウトで拠点攻撃【アンクラウン】


ソードマンとスカウトを組み合わせて
攻撃することで
ソードマンの天敵であるアーチャーを封じ
拠点を奪おう。

拠点を奪うには
兵士をただ突っ込むだけでは
基本勝てない。
相手を上回る兵力があるのであれば
無理に奪わず防衛に回ればいい。

ソードマン+スカウト
に兵士を連れた突撃は
メイジの範囲攻撃でもない限り
止めることは難しいだろう。


酒場について【アンクラウン】


酒場は英雄と会える場所だ。

戦闘に勝利すると
確率で英雄と会える
タロットを使うと確率を100%にしてくれるが
戦闘に勝利する必要がある。

保有している英雄の総戦闘能力を上げると
より強い英雄が酒場に来るようになる。

英雄の数は
戦場での切り札の数である。

拠点攻撃特化のソードマン。
拠点防衛特化のアーチャー。
範囲殲滅のメイジ。
英雄回復のクレリック。
アンチ防衛ユニットのスカウト。

バトルやクエストで手に入る
銀のコインで
領地レベルを上げることで
保有英雄の数が増える。
また名声ランクが上がった場合にも
増えるようだ。


英雄について【アンクラウン】


ソードマンは兵士に強く
アーチャーに弱い
拠点攻撃に力を発揮する。
一つの拠点を制圧したら
自動で次に向かってしまうので
使い捨てになります。

アーチャーは防衛英雄
スカウトに攻撃されるとすぐやられる。
兵士が充分にいるときに
アーチャーで防衛すれば
かなり固い守りとなる。

メイジは敵味方問わず攻撃する
範囲魔法の使い手。
スカウトが弱点。
相手の援軍を阻止したり
兵士を一掃したりなど
使い方次第で逆転可能だ。

クレリック
英雄のHPを回復する
英雄は時間が経つとHPが減るので
活動時間を延命することができる。
攻撃能力はない。

スカウト
アンチ籠城ユニット
味方英雄を一定時間ステルスさせる能力がある。
防衛ユニットを倒せるので
ソードマンなどと混ぜて行動させると良い。


序盤の流れ【アンクラウン】



まずはルーキー用の戦場から始まります。
ここではランキング報酬もなく
戦いになれるのが目的です。

ゲームの流れは

マッチング

戦闘

勝利すれば酒場で英雄ゲットのチャンス。

ホーム画面にて戦闘準備

マッチング
という流れになります。

戦場によって
拠点の配置も変わります。
ルーキー用の戦場では
まず
一番近くの砦と集落を攻撃し取得。
その後自分よりの二個目の砦を攻撃。
兵士をためて
ソードマン3人中央の砦に出撃。
相手が中央の砦に攻撃してきたら儲けもの。
HPが減ったところに兵士で攻撃して奪いましょう。
そのまま中央に援軍耐えまず入れて時間切れを待つ。
これが勝率高そうです。

小技テクニックとしては
メイジで中央の砦の援軍通過地点を範囲攻撃。
援軍送れない間に攻撃して落とす。
などが効果的。

ソードマンは拠点攻撃に強いので
かなり強力です。
ただし制圧には向かないので
兵士の援護は必要です。
ソードマンはアーチャーに弱いですが
中立の砦ならアーチャー来ないし
かなり粘ってくれます。

ソードマンで集落襲撃というのも
効果的ですが
ルーキーマップでは
距離があるのであまりお勧めしません。

兵士で負けてるときなど
逆転するには英雄の力を
借りないと逆転は不可能です。

まずは英雄を揃えましょう。
皆強力です。
そして対戦して
相手から英雄の使い方を学びましょう。

このゲームについて【アンクラウン】


いわゆる対戦型陣取りゲームです。
プレイヤーVSプレイヤーがメインコンテンツです。

スコア方式になっており
勝てばスコアが上がり負ければスコアが下がる。
スコアが高いとランキング報酬もたくさんもらえます。

制限時間までの間陣取り合戦をして
戦いは多く陣地を保有したほうが勝利。
陣地の数が同じの場合は兵士数で勝利が決まる。

陣地は3つ
「本拠地」
兵士の生産が最も早く
防御も堅い。
ここを失うと敗北。

「砦」
防衛能力を持つ施設
兵士も少量生産する。
籠城ユニットを出撃させることができる。

「集落」
兵士の生産速度が速い施設
防衛能力はない。

陣地から陣地に攻撃もしくは移動をすると
現在の陣地の半分の兵士が出撃する。
1出撃ごとに3秒のクールタイムが必要。

視界外の相手の兵士の動きも
土煙が見えるので把握することができる。

勝敗のカギは英雄!
兵士を消費して出撃する英雄によって
形勢逆転を狙うゲームです!